jueves, 21 de julio de 2011

Edita tus imagenes gratis con Chocoflop

Sony: “El hackeo de PSN fue una experiencia fantástica”

psn1 e1310719098620 Sony: El hackeo de PSN fue una experiencia fantástica
Poco sospechaba Dylan Tweney, editor en jefe de VentureBeat, que su entrevista al cabecilla de Sony Network Entertainment arrojaría uno de esos titulares que acaban dando la vuelta al mundo. Seguramente estéis leyendo en busca de una explicación, intentando comprender de qué forma hemos sacado la frase de contexto para intentar arañar unas cuantas visitas. Estáis perdiendo el tiempo, porque el propioTweney hizo ademán de limpiarse los oídos al escuchar semejante perla. Tim Schaaf deja claro en su discurso que Sony ha salido fortalecida del ataque que durante más de cuatro semanas dejase fuera de juego a PlayStation Network, comprometiéndose la información de más de 77 millones de usuarios. Tal fortaleza, considera, ha hecho que todo merezca la pena. Describe lo ocurrido como una sensacional experiencia. Dejémosle hablar para que no decaiga el asombro:
Volvemos a estar online en todo el mundo, lo emocionante de todo esto es que todos nuestros usuarios han vuelto y el rendimiento de la red es incluso superior. Las ventas denotan una salud envidiable. Estamos muy muy gratamente sorprendidos con esta experiencia.
Dice Schaaf que las compañías no deberían únicamente blindar su seguridad, pues ningún método es infalible a los hackers. La clave es tener un plan en caso de que termine aconteciendo el ataque. Algo que para él casi pareciese deseable:
Ha sido una experiencia fantástica.
"¿Una experiencia fantástica?" -preguntó Tweney. "Sí, una experiencia fantástica" -recalcó Schaaf -"no me gustaría vivirla de nuevo, porque una vez ya es suficiente, pero ha sido una experiencia de lo más enriquecedora". Ojiplático sigo. Cierto es que de todo lo malo se aprende, pero si eres el mandamás de una división tan sensible como ésta, más te vale aliviar el tono campechano en tus intervenciones públicas, puede que más de uno de esos usuarios retornados acaben marchándose por donde han venido.

Tres claves para buscar pareja con éxito en Internet

Pareja
  • Una ponencia llamada 'Love.com' ha repasado en la Campus Party de Valencia el fenómeno creciente de buscar el amor en Internet.
  • La tres claves para ligar en la red: ser rápidos y no hacer caso a lo que no interesa; tener muy claro qué se está buscando, y quedar cuanto antes.
Buscar pareja en la red está más de moda que nunca gracias a las nuevas tecnologías y a las redes sociales, según explica en la Campus Party de Valencia la psicóloga Gala Almazán, especialista en relaciones de pareja. Gala Almazán, que ha participado en la Campus Party con la ponencia Love.com, ha manifestado a EFE que se puede tener éxito buscando pareja en Internet, pero ha advertido de que hay que ser muy consciente del medio que se está utilizando porque, como todo, "tiene sus ventajas, pero también sus inconvenientes". Almazán ha dado tres claves para conseguir pareja en la red: ser rápidos y no hacer caso a lo que no interesa; tener muy claro qué se está buscando, y quedar cuanto antes. "Hay muchas páginas, tanto de pago como gratuitas, que facilitan la búsqueda de pareja y ayudan a encontrar a esa persona de una manera sencilla y rápida", ha asegurado. La psicóloga ha señalado que, pese a que existenmuchos mitos y hay todo tipo de experiencias, Internet es un "buen medio" para encontrar pareja, ya que permite abrirse a personas que pueden ser más tímidas y, sobre todo, porque es rápido. "Es fundamental no atraparse en Internet y quedar cuanto antes, porque es evidente que en una relación de pareja hay muchas cosas que no se pueden averiguar en la red", ha asegurado. También ha recordado que la comunicación es "fundamental" en cualquier relación, tanto en la red como en la realidad de la pareja. En la Campus Party, los jóvenes buscan nuevas plataformas o algunos consejos para encontrar a la persona adecuada, mientras que los participantes de más edad en estos talleres sobre búsqueda de parejas en Internet intentan descubrir un "nuevo universo" donde mantener relaciones y no quedarse atrás en esto del "amor en la red".

El servicio Hotmail permite denunciar cuentas de usuario robadas y evitar así el spam

Hotmail
  • La nueva pestaña de Hotmail permite acabar con los correos spam recibidos desde cuentas amigas.
  • En su período de pruebas ha recibido miles de informes de cuentas comprometidas.
  • También se puede realizar con cuentas de correo como Yahoo y Gmail.
El servicio Hotmail ha añadido una nueva pestaña en su menú con la que permite denunciar cuentas de amigos robadas para que no puedan ser utilizadas para el envío de spam o correo no deseado.Esta noticia ha sido publicada por Micrsoft en su blog oficial de Windows Live. El blog señala que el robo de cuentas por parte de ciberdelincuentes es un gran problema, ya que se utilizan para enviar spam. Para evitarlo se ha creado esta nueva herramienta en hotmail, de forma que si un usuario recibe un correo de este tipo de la cuenta de un amigo puede hace click en el menu "marcar como" y señalar"mi amigo ha sido hackeado". Una vez denunciado el hecho mediante este sistema, la cuenta ya no puede ser utilizada por los spammers y el amigo con la cuenta afectada tiene que acudir al sistema habitual de recuperación de la misma para acceder de nuevo a su control. La empresa de servicio de correo electrónico señala que esta aplicación ha estado en pruebas unas semanasy han recibido miles de informes de cuentas comprometidas por lo que han decidido abrir los avisos a otros proveedores de correo electrónico como Yahoo y Gmail. Además, para incrementar la seguridad de las cuentas, Hotmail impedirá que las contraseñas de acceso sean muy sencillas y pedirá a sus usuarios con este tipo de clave que la cambien.

Spacebook gScreen por fin disponible para pre-compra

Spacebooklead Spacebook gScreen por fin disponible para pre compraHan pasado casi dos años desde que se vio por primera vez el Spacebook gScreen. La buena noticia es que es ahora ya está disponible para pre-compra con nuevas actualizaciones para compensar la ausencia. Si te preguntas qué es Spacebook gScreen, debes tener en cuenta que se trata de un ordenador portátil que viene con dos monitores. Cuando decimos que dos, no me refiero a un monitor de tamaño completo y una pantalla más pequeña externos, sino más bien dos monitores de hecho y derecho completos de 17,3 pulgadas que cuentan con resoluciones de 1920 x 1080 cada uno. Funciona mediante el deslizamiento en la parte superior para poder verlos a ambos o uno solo.
 Las especificaciones se han actualizado desde la última vez que lo vimos. Estará disponible en dos opciones, con un modelo de entrada a partir de 2.395 dólares configurado con un Core i5-560M,  4 GB de RAM y una GeForce GTS 250M GPU con 1GB de VRAM. El modelo más caro estará disponible con un Core i7-740 CPU y 8 GB de memoria, con el resto de las especificaciones que supuestamente sigue siendo las mismas por un precio de 2.795 dólares. También contará con una unidad de DVD, tres puertos USB, micrófono, auriculares, Ethernet, FireWire, eSATA, puerto HDMI para lo que estamos asumiendo, una tercera parte pantalla, aunque no estamos seguros de la GPU sería capaz de soportar eso. La pre-compra se puede hacer desde ya en la página web de gScreen.

Google Maps añade información de tráfico para 13 países europeos

Juego online: cáncer de la experiencia individual

haloreim1 e1310723900352 Juego online: cáncer de la experiencia individual
Semejantes cifras impactan cual cubo de agua fría y le hacen a uno reparar en cómo las modalidades multijugador están cambiando para siempre las rutinas clásicas de juego, suprimiéndolas incluso.
Según la JOGA, los ingresos por juego online en el país crecieron un 3% el pasado año, superando los1.680 millones de dólares. Éstos se reparten a razón de 372 millones en software físico y 1.310 millones por microtransacciones. Si hablamos de juegos sociales la cifra asciende a unos impresionantes 2.980 millones de dólares.
¿Qué nos dicen estos números? Lo mismo que sus homónimos europeos o americanos, que la industria del videojuego ha pasado de servirse del online cual complemento a focalizarse en él como esencia del gameplay.
Que sí, que el juego por Internet es ya un viejo conocido, pero quiero referirme a todos esos títulos de consola, eminentemente multijugador, que proliferan a expensas de aquellas extensas campañas para un jugador, en las que uno se imbuía horas y horas.
Cualquier shooter subjetivo (sin duda uno de los géneros más populares en los últimos años) se desarrolla con su modalidad online como piedra angular. Los modos en solitario se convierten así en meros entrenamientos de no más de seis horas, que atravesar con garantía de desenvoltura una vez nos enfrentemos con el japonés o americano de turno en esas campales batallas multijugador.
Al final, aquellos que echamos de menos el intimismo de la experiencia individual, nos encontramos pagando una media de $60€ por juegos que no llegan a durar el suspiro. ¿Nos conformamos entonces con un buen RPG de 80 horas? No tenemos por qué, shooters como Deus Ex: Human Revolution demostrarán que todavía es posible seguir disfrutar de un buen juego de disparos incluso desconectados.
Pero claro, el dinero manda. Las editoras reclaman aquello que ahora mismo amasa más fortunas y ésto no es sino el juego en red, los modelos Free2Play donde disparar a matar sin más chicha de por medio. Enumerad si no el gran número de franquicias que en los últimos meses han abrazado el juego online gratuito: Team Frotress 2, Tom Clancy's Ghost Recon Online, Champions Online: Free for All
Se pregunta uno si esta tendencia a la interconexión jugable no matará a la narrativa, que por suerte aún perdura en recientes excepciones como L.A. Noire, una muestra de que existe mercado para productos más pausados e introspectivos.
¿Cuestión de asociabilidad? No, más bien de equilibrio. Si el sector del videojuego culmina en una marabunta de juegos gratuitos, simples, online, seremos muchos quienes echemos de menos aquellas tradicionales sesiones en que sólo éramos nosotros contra una IA, aspecto éste que debería empezar a revisionarse a la mayor brevedad posible.
Una evolución técnica no sirve de nada si no se evoluciona convenientemente la credibilidad de nuestros compañeros virtuales, inteligencias artificiales que aún con sus rudimentarias formas han conseguido emocionarnos más de una vez durante estos años. Dicen los expertos precisamente, que éste será el campo en que mayores avances van a producirse de cara a la próxima generación de sistemas.

La idea del año: Google News añade "badges" al estilo Foursquare para que leamos más noticias

Todos sabemos que Google News no es precisamente uno de los mejores servicios de Google. Ellos mismos lo saben: el lector medio de política ha leído unos 20 artículos en los últimos seis meses en Google News. Está claro que tienen que hacer algo para incentivar a los usuarios a usar más News, y se les ha ocurrido la idea del siglo, que supera con creces a Google+, Gmail y demás inventos que hayan salido de Mountain View:medallas.
Efectivamente, ahora Google News te dará medallas o "badges" cuando leas muchas noticias. Las medallas irán desde bronce a Ultimate, se podrán compartir con los amigos (¿para dar envidia?) y están disponibles para más de 500 temas (aunque sólo para la edición de Estados Unidos). Es una idea genial, increíblemente buena, ¿verdad?

Es decir, la gente no lee en Google News porque no es cómodo, no permite toda la personalización que quieren, o porque prefieren los periódicos online de toda la vida, y a los brillantes ingenieros de Google lo único que se les ocurre es pensar "Seguro que si les damos medallas leen más". Claro, no me resultan interesantes las noticias de Google News pero las leo porque me dan medallas. ¿En serio?
En Foursquare, por ejemplo, pueden funcionar las medallas para hacer los checkins más divertidos. Pero la gente no se queda en Foursquare por las medallas: se queda porque es una forma fácil de compartir dónde estás, porque obtienes ofertas… Si no hay nada por debajo, puedes tener todas las medallas que quieras que no vas a triunfar.
Señores de Google: céntrense en lo importante. Google News no necesita medallas ni ser divertido (¿acaso ven los de Google a gente riéndose a carcajadas cuando leen el periódico?): necesita mejorar, ofrecer información más relevante, quitar los artículos duplicados, facilitar más su uso, integrarse mejor con otros servicios de Google… Pero, por favor, medallas no.
No sé si será una broma, un ingeniero al que se le ha ido la pinza o que al equipo de Google News se le están acabando las ideas. Esperemos que sea algo puntual, porque si Google se va a dedicar a dar medallas es que ha perdido un poco el rumbo.

Vía : 
Noticias Tecnologicas

Splitscreen: una historia de amor grabada con un móvil

Aunque la parte complicada desde luego era el montaje, todas las escenas de Splitscreen: A Love Story, una bella pieza de JW Griffiths, están grabadas con un N8 de Nokia. Combinando una buena idea con una cuidada fotografía y una música apropiada ganó el concurso Nokia Shorts de 2011.

BlackBerry Torch Blanca discontinuada en Canadá

rogers bold 9800 white BlackBerry Torch Blanca discontinuada en CanadáSorpresivamente Rogers anunció de modo oficial que la BlackBerry Torch Blanca será discontinuada en Canadá "efectivo inmediatamente", según podemos leer en el anuncio.

Específicamente hablamos de BlackBerry Torch 9800, pero en su modelo color blanco, que contaba con las mismas características que el modelo original.
Después de los anuncios de siete nuevos BlackBerry en el mercado en 2011, y de los problemas de los CEOs de RIM que tienen 6 meses de prueba ante los inversores, nos enteramos que Rogers, de modo oficial deja de vender y producir la BlackBerry Torch 9800 en su modelo blanco, algo que ni siquiera llegó a ser lanzado en estas latitudes.
El equipo básicamente tiene las mismas características en sus dos modelos, blanco y negro, pero vale la pena recordarlas ya que en su momento Ralph De La Vega, CEO de AT&T Mobility y Consumer Markets dijo que era "la mejor BlackBerry de la historia":
  • Cámara de 5 mpx (con flash, autofocus y grabación de video a 640×480)
  • Pantalla táctil de 3.2 pulgadas con 480×360 pixels de resolución
  • Cuatribanda GSM,
  • 4GB de memoria interna
  • Tarjeta microSD de 4GB
  • Dimensiones 4.4″ x 2.4″ x .57″
  • Optical trackpad
  • Procesador 624 Mhz
  • 512 MB Flash memory
  • GPS, Wi-Fi (802.11 b/g/n),
  • Jack 3.5mm
  • Tribanda HSDPA
  • Batería de 1300 mAhr
  • Bluetooth 2.1
Si tenemos en cuenta que la estrategia de RIM apunta a destacar los próximos equipos que se vienen con BlackBerry 7 OS, podems considerar que el que la BlackBerry Torch Blanca sea discontinuada en Canadá es solo el primer paso de varios que pueden darse en la misma dirección para otros tantos equipos, que probablemente nunca lleguemos a conocer en estos países.

miércoles, 20 de julio de 2011

Google Plus comienza a admitir perfiles de empresas

Google Business Google Plus comienza a admitir perfiles de empresas
Google está teniendo una aceptación enorme y el número de usuarios que se incluyen en la red social aumenta exponencialmente cada día (si las invitaciones lo permiten). Hace unos días Miguel Jorge nos indicaba que Google no estaba permitiendo a las empresas registrarse y, las que lo conseguían, estaban siendo eliminadas en la medida de lo posible ya que la beta, en principio, era sólo para usuarios particulares.

El caso es que esta limitación está siendo eliminada y Google ya ha puesto de manifiesto que las empresas serán bienvenidas en Google+ y que sus "perfiles business" serán especiales y optimizados. Todavía no tenemos aclaración alguna por parte de la compañía sobre las características concretas ni el diseño y optimización de estas fichas pero es lógico pensar que las necesidades de negocios, marcas y empresas no son las mismas que cualquier ciudadano.
Google ya ha admitido algunos grandes del mundo empresarial en su red social y así Ford Motor Co. y Mashable ya cuentan con su propio perfil (todavía no público y en pruebas).
Aunque la empresa del buscador sigue eliminando perfiles de negocios de su nueva y flamante red social, se trata de aquellos que los han creado sin su consentimiento. De esta forma nos confirma que las empresas serán tratadas de forma diferente a los usuarios y que, como tales, tendrán opciones y perfiles diferentes. Por ahora las invitaciones son para perfiles de usuario así que, mientras tanto, si quieres pertenecer a "Google Plus Business" tienes que estar autorizado por Google (el plazo para rellenar ésta solicitud termina este Viernes).
El número de formularios para incluir la empresa en Google Plus ha provocado que se acelere el proceso de desarrollo de la parte comercial de la red y se espera que se hagan públicos en breve. Según Christian Oestlien, gerente de producto de Google, puede que veamos en una semana aproximadamente las primeras empresas en Google+.

EVO 2, consola de videojuegos con Android

Hemos visto Android en teléfonos móviles, en tablets, en netbooks… pero hasta ahora no lo habíamos visto en una consola de videojuegos. Eso es precisamente lo que ha hecho la compañía estadounidense Envizions con su dispositivo EVO 2. Se trata de una consola de sobremesa, es decir, que podemos conectar a un televisor, pero que funciona con Android como sistema operativo.

A los títulos de esta consola, que en principio parece que van a ser los mismos juegos disponibles para móviles con Android, se jugará usando un mando inalámbrico. En el vídeo que tenéis al principio del post podemos ver cómo se juega en EVO 2 a varios títulos, como Dungeon Defenders: First Wave, que usa el conocido Unreal Engine de Epic Games, Gun Bros, Baseball Superstars o Fruit Ninja. Parece que esta EVO 2 será capaz de ejecutar cualquier juego para Android a excepción de aquellos títulos que requieran un chip Tegra 2.
La consola permitirá acceder al Android Market y usará GameBox para almacenar datos en la nube. Su precio será de 249 dólares que no es un mal precio, pero que si se compara con lo que cuestan las consolas de videojuegos mainstream puede suponer un obstáculo. Nintendo 3DS cuesta exactamente lo mismo y Sony ha anunciado que su próxima portátil, PS Vita, también se venderá por 249 dólares en su versión con Wi-Fi y 299 con Wi-Fi y conexión 3G. En cuanto a las consolas de sobremesa actuales, PS3 y Xbox 360 ofrecen una calidad visual que está muy por encima de lo que puede ofrecer EVO 2.

Hotmail prohibirá usar contraseñas muy comunes y permite denunciar si un amigo ha sido "hackeado"

Nueva opción de seguridad en HotmailUna de las consecuencias más molestas de cuando una cuenta de correo es "hackeada" o "secuestrada" es que es usada para enviar spam o phishing a todos sus contactos. Debido a esto, tiende a ocurrir que cuanto a alguien le secuestran su cuenta sus amigos se suelen dar cuenta antes que el mismo afectado.
Por esto, Microsoft ha implementado en Hotmail una forma sencilla de avisarles si es que creemos que la cuenta de un amigo ha sido secuestrada por spammers. Cuando recibamos algún correo extraño de algún contacto y sospechemos que en realidad no ha sido enviado por él, podemos hacer clic en "Marcar como" y luego seleccionar "Mi amigo ha sido hackeado", con lo que Microsoft tomará conocimiento del problema y podrá actuar. Además, si marcamos un correo como spam y el remitente está en nuestra lista de contactos, aparecerá automáticamente un cuadro preguntándonos si creemos que se trata de una cuenta secuestrada.
Esta característica de seguridad de Hotmail beneficiará también a los usuarios de Gmail y otros servicios de correo, ya que Microsoft ha anunciado que colaborará con Google y Yahoo, facilitándoles la información que recopilen sobre cuentas posiblemente secuestradas.

De esta forma, si la cuenta de un amigo que usa Gmail o Yahoo Mail ha sido secuestrada, podemos denunciarlo a los de Redmond, y ellos se lo comunicarán a la respectiva empresa para que tome las medidas correspondientes (que normalmente son suspender la cuenta y contactar al usuario para recuperarla y cambiar su contraseña). Como consecuencia, tanto Google como Yahoo podrán responder más rápido frente a estos casos, y así reducir la cantidad de cuentas secuestradas que están siendo usadas para enviar spam a diestra y siniestra.
Además, los de Microsoft han anunciado que prohibirán usar contraseñas demasiado comunes en las cuentas de Windows Live, tales como "password" o "123456". Esto regirá desde ahora para todos aquellos que se creen una nueva cuenta o que quieran cambiar su contraseña, ellos recibirán un mensaje de error si es que quieren establecer una contraseña mala. Pero además, pronto se les pedirá que mejoren su contraseña a aquellas personas que estén usando una clave poco segura desde antes.

Vía | LiveSide > Inside Windows Live

Via :  Noticias Tecnologicas

Google y su red social, mi columna en Expansión

Mi columna en Expansión de esta semana se titula "Google y su red social" (ver en pdf), y es un intento de explicación de los factores diferenciales de Google+ y de la estrategia planteada por Google: un cuidadoso análisis y observación de las características del líder, y una propuesta de servicio rival que incide precisamente en las carencias más señaladas de éste. En la práctica, la recíproca de la conocida "ventaja del pionero" que figura en los libros de Dirección Estratégica.
A continuación, el texto completo de la columna:

Google y su red social

La llegada de Google+, la red social de Google, ha agitado un panorama que no suele resultar ya de por sí demasiado tranquilo. Hablamos de la auténtica columna vertebral de la red del futuro: el entorno en el que personas y empresas desarrollarán una porción significativa de sus actividades. Un terreno en el que Google tenía forzosamente que proponerse como jugador importante.
La magnitud de la apuesta de Google está justificada por la importancia de esa posición estratégica. Un trabajo de centenares de ingenieros durante más de un año, que integra muchos de los productos de la compañía, y que el mercado parece estar recibiendo con auténtico entusiasmo: hay analistas que apuestan porque Google+ podría ser el producto que más rápidamente alcanzase los cien millones de usuarios.
Viniendo desde atrás, Google parece haber sabido plantear su jugada incidiendo precisamente en el aspecto que más se criticaba al líder, Facebook: una cierta sensación de falta de control del usuario a la hora de llevar a cabo la principal actividad que se lleva a cabo en una red social: compartir información. En Facebook, la sensación es que compartes impúdicamente, casi siempre en modo "café para todos". En Google+, el control se escenifica, de manera sencilla y amigable, cada vez que compartes algo. Cada cosa que haces pasa por el filtro de los círculos: esto, para la familia. Esto, para todo el mundo. Esto, solo para tres amigos con los que compartí fiesta anoche.
Las evidencias, por el momento, parecen claras: una actividad febril. La misma nota que genera veinte comentarios en mi página, cuadruplica ese número en Google+. Muchos usuarios, muy activos. Las empresas, por el momento, excluidas, a la espera de un desarrollo específico para ellas. Pero no se engañe: todo apunta a que una parte de su actividad futura se va a desarrollar en Google+. Cuanto antes lo entienda, mejor.


Google+ hará cambios esta semana para responder a las críticas de los usuarios

Google PlusComo ya sabemos, Google+ ha tenido un comienzo más que excelente, alcanzando ya la cifra de 10 millones de usuarios activos. Pero sus creadores saben muy bien que para conseguir un éxito perdurable lo último que deben hacer es dormirse en los laureles. Por eso están anunciando que esta misma semana implementarán varios cambios y mejoras a Google+, a partir del feedback y críticas que han recibido de parte de los usuarios. Eso es lo que dice Vic Gundotra, una importante empleada de Google, en este post publicado en esa misma red social.
El problema es que no especifican exactamente cuales son las mejoras que harán, pero podemos esperar que den prioridad a aquellas que han sido más demandadas por los usuarios. Por ejemplo, en los posts de Vic y otros empleados de Google hay muchos comentarios pidiendo una mejor gestión de los "Circles"(permitiendo crear sub-círculos, o fusionar fácilmente 2 círculos distintos), también se pide la inclusión de mensajes privados al estilo Twitter o Facebook, la posibilidad de silenciar las notificaciones de una conversación en que hemos comentado, o el poder editar quienes pueden ver un post una vez que ya está publicado. Asimismo, otros piden mayor integración con Google Docs o Google Calendar, para si aprovechar el aspecto colaborativo de Google+ en esos otros servicios.
En otro post confirman que se permirá importar contactos a Google+ mediante archivos CSV pero sin mezclarlos con los contactos de Gmail, algo que sin duda es útil pero diste de ser un cambio importante como los que están pidiendo los usuarios.Así que habrá que estar atentos a qué es lo que nos presenta Google+ durante esta semana o la próxima. Esperamos que hagan los cambios correctos para corregir los actuales puntos débiles de esta red social.
Vía : CompuerWorld
En Genbeta | Google+ a fondo

El límite de datos que una operadora te permite usar y el derecho a conectarte a internet

¿Es internet un derecho? Parece que algunos paises en Europa y en la mente de mucha gente está la idea de que el acceso a internet debe de ser un derecho como el acceso a una vivienda, por ejemplo. Muchas de las opiniones contrarias a esta idea es que internet es una herramienta, como por ejemplo el teléfono o las cartas del servicio postal. Pero no tiene nada que ver, cuando en una de estas redes estás vertiendo toda la información y cultura de nuestra civilización, el acceso a todos estos datos debe de ser un derecho, igual que cualquier persona tiene derecho a acceder a la cultura.
Andre Vrignaud 264x400 El límite de datos que una operadora te permite usar y el derecho a conectarte a internetEl problema del acceso a internet es que no está gestionado por gobiernos, que tampoco es que sea una gran idea en particular, pero al estar controlado por empresas se generan problemas graves como los que se están empezando a ver en países como EE.UU. Hay organizaciones cuyo trabajo es mediar y decidir sobre algunas cuestiones sobre el acceso a internet o a la información, por ejemplo, en EE.UU. tienen la 
FCC, en España tenemos la CMT, cuyo trabajo es poco reconocido por la gran mayoría de personas, pero muy importante para que algunas operadoras no se salten las reglas de competencia.
Por lo que tenemos el acceso a internet como un derecho, las empresas (ISP) que te ofrecen este acceso y las organizaciones que regulan a estas empresas. Todo para que puedas disfrutar de una conexión a internet, que hace años pasó de ser un lujo o un capricho, para convertirse en una de las principales formas de comunicación. A mi esto me suena a derecho, la verdad.
Pero el acceso a internet no está reconocido como derecho en muchos países, por lo que hay cosas que pueden pasar, como a una persona en Seattle, cuyo ISP (Comcast) le ha baneado durante un año por el uso intensivo que hacía de su conexión. Si, imagina que descargas y subes tantos archivos que tu operadora decide cerrar tu cuenta y no aceptar ninguna contratación tuya en el próximo año. Duro ¿verdad?
Pero debemos de matizar y dar contexto. El protagonista es Andre Vrignaud, un consultor de videojuegos quevive en Seattle y tiene contratada una línea de cable con la operadora Comcast. Por desgracia para los usuarios de Comcast en EE.UU., esta operadora decidió poner un límite de datos para todos sus clientes, ese límite es de 250GB mensuales. Pero al contrario de lo que pueda parecer, esta operadora cuenta estos datos tanto en descarga, como en subida. Por lo que si eres una persona que decide subir muchos archivos a algún servidor de internet usando esta conexión, además de descargar, podrías llegar al límite de los 250GB. Eso si, como en una entrevista han comentado los responsables de Comcast, muy pocas personas de todos sus clientes llegan, ni de lejos, a ese límite.
Pero el problema de fondo es este: existe un límite.

Volvamos a España, que es el campo que más conozco. ¿Esto podría pasar? Bien, hasta donde conozco ninguna operadora de ADSL o calbe tiene un límite de descarga o subida mensual, esto quiere decir que puedes aprovechar toda tu conexión durante las 24 horas del día sin importar la cantidad de datos que consumas, aunque seguramente tu operadora tendrá un ojo puesto a lo que haces ya que es bastante raro que una persona llegue a tales límites. ¿Pero que pasaría si las operadoras, por el gran uso de datos que hacen sus usuarios deciden poner límites a sus conexiones? Seguramente estos límites serían altos, por lo que se verían afectados unas pocas personas, pero que seguramente buscarían otra operadora que les permitiese descargar sin límites.
Y esto se podría repetir en conexiones como las móviles, donde las operadoras móviles están viendo como cada vez se usan más datos, los precios de las conexiones bajan y sus redes se saturan. Muchas operadoras han estudiado el cambio de la tarifa plana con restricción de velocidad una vez llegado a un límite a pasar al modelo de "no te disminuyo la conexión pero te empiezo a cobrar los datos de más contratados". Y es ahí el gran problema, ¿de quien es la culpa? ¿De la operadora por no mejorar sus redes o aumentar sus antenas y nodos para que más gente pueda conectarse y no exista un problema de masificación? ¿O es problema de los usuarios que no queremos pagar más de lo que hacemos por tener más y mejor conexión?

El 'efecto Google' ha reducido nuestra memoria, pero nos ha hecho más habilidosos

Internet y la memoria
  • Es una de las conclusiones de un estudio publicado en 'Science'.
  • El informe indica que los motores de búsqueda y las bases de datos en Internet se han convertido en una "memoria externa" del cerebro humano.

Cada vez ejercitamos menos la memoria, lo que conlleva unas consecuencias.  Según un estudio publicado en la revista Science, motores de búsqueda como Google y las bases de datos en Internet se han convertido en una especie de "memoria externa" del cerebro humano, lo que ha provocado que perdamos retentiva de datos, pero ganado en habilidad de búsqueda.
Los educadores y científicos habían empezado a advertir que el hombre se estaba haciendo cada vez más dependiente de la información en Internet, pero hasta ahora había pocos estudios que lo confirmaran, señala la psicóloga Betsy Sparrow, profesora adjunta de la Universidad de Columbia (Nueva York) y autora del estudio.
Precisamente, fue su experiencia personal, al darse cuenta de que recurría con frecuencia a la base de datos de cine IMDB para recordar el nombre de algunos actores, la que le llevó a profundizar en los hábitos de estudio y aprendizaje de las nuevas generaciones.
Sparrow menciona al doctor en Psicología Daniel Wegner y profesor de Harvard, quien hace ya treinta años elaboró la teoría de la "memoria transactiva", que hace referencia a la capacidad de dividir la labor de recordar cierto tipo de información compartida.
Como ejemplo señalaba una pareja en la que el marido confía en que su esposa recuerde las fechas importantes como citas médicas, mientras que ella confía en que él recuerde nombres de familiares lejanos, de tal modo que no duplican información ni "ocupan" memoria.

Internet, una gran memoria colectiva

A raíz de esta teoría, Sparrow se preguntó si Internet estaba desempeñando ese papel para todo el mundo, a modo de una gran memoria colectiva y, junto con su equipo, hizo una serie de experimentos con más de un centenar de estudiantes de Harvard para examinar la relación entre la memoria humana, la retentiva de datos e Internet.
El equipo descubrió que cuando los participantes no sabían las respuestas a las preguntas automáticamentepensaron en su ordenador como el lugar para encontrar esa información.
Además, averiguaron que si los estudiantes sabían que la información podría estar disponible en otro momento o que podrían volver a buscarla con la misma facilidad, no recordaban tan bien la respuesta como cuando creían que la información no estaría disponible.
Otro de los patrones de comportamiento que subrayan en el estudio es que la gente no recuerda necesariamente cómo obtuvieron cierta información siempre y cuando recuerden qué era; sin embargo, sítiende a recordar dónde encontraron los datos que necesitan cuando no son capaces de recordar exactamente la información.
El estudio sugiere que la población ha comenzado a utilizar Internet como su "banco personal de datos",conocido como el 'efecto Google', y los ordenadores y los motores de búsqueda online se han convertido en una especie de sistema de "memoria externo" al puede accederse a voluntad del usuario y al que la memoria humana se está adaptando.
Según Sparrow, no le ha sorprendido constatar que cada vez más personas no memoricen datos porque confían en que pueden conseguirlos, sino su habilidad para encontrarlos.
"Somos realmente eficientes", asegura.
El estudio Google Effects on Memory: Cognitive Consequences of Having Information at Our Fingertips y ha publicado en la edición digital de la revista Science.

Microsoft desvela por error Tulalip, ¿su nueva red social?

tulalip mirosoft Microsoft desvela por error Tulalip, ¿su nueva red social?
¿Microsoft planea dar a conocer su red social? Eso parece a decir del sitio web SOCL.com —de cuyo nombre bien podría derivarse SOCiaL— desvelado hace una horas, entonces con la imagen que ven arriba. El mensaje de bienvenida a Tulalip dice:
Con Tulalip puedes Encontrar lo que necesitas y Compartir lo que sabes más fácil que nunca.
Tiene integración con Facebook y Twitter, incluso términos de servicios y declaración de privacidad que nos hacen pensar que se trata de un proyecto en fase final de desarrollo. En esa misma URL ya no aparece más esa presentación, sino este mensaje:
Gracias por pasar por aquí.
Socl.com es el diseño de un proyecto interno de uno de los equipos de Microsoft Research que fue publicado por error a la web.
No fue nuestra intención, de verdad.
Fue la gente de Fusible la primera en difundir la pifia.
Otro aspecto a destacar del diseño es su inegable estética à la Windows Phone 7, con los colores vivos dominados por el verde, imágenes grandes agrupadas en tejas, con un aspecto minimalista en lo general, y las clásica familia de curvas en el fondo.
Hoy en día las grandes empresas de tecnología e Internet construyen sistemas operativos, software de escritorio, navegadores web, y también, por qué no, redes sociales. Así que eso de "proyecto interno" no me lo trago. Ciertamente, Microsoft Research, el brazo creativo —y más interesante, si me lo permiten decir— de los de Redmond tiene recursos humanos suficientes y capaces de crear una y más redes sociales. La burocracia "interna" de la empresa es la que, dicen, suele detenerlos —hey, esto me recuerda Microsiervos—.
Pero. ¿que es exactamente Tulalip? ¿Se trata sólo del nombre de una tribu de nativos norteamericanos o de verdad es una red social pensada para los clientes móviles de Microsoft? A decir por la próxima llegada de Windows Mango, creo que no pasará mucho antes que conozcamos la respuesta.

40 Herramientas gratuitas de social media imprescindibles

La gestión de las redes sociales requiere una labor constante de conversación, actualización de perfiles, monitoreo, etcétera. Afortunadamente, existe un buen número de aplicaciones que simplifican y facilitan la tarea. He aquí una selección de herramientas que reúnen dos características: son gratuitas y ofrecen un valor añadido diferencial respecto a otras de su misma categoría.

Para gestionar la actualización de perfiles 

1. 
Twitter Feed. Publica automáticamente en Facebook y Twitter posts a través de los feeds del blog o la web seleccionados. Especialmente interesante para actualizaciones vinculadas a sitios corporativos.
2. Ping.fm. Actualiza simultáneamente los mensajes en hasta 33 servicios de microblogging y redes sociales, entre ellos Twitter, Facebook, LinkedIn, Tumblr, FriendFeed, Jaiku, Posterous, Blogger y Flickr. Para no volverse loco gestionando múltiples perfiles.
3. Twuffer. Planifica y agenda la publicación en Twitter de mensajes previamente escritos, según las horas y el calendario marcado. Muy útil para mantener un ritmo constante o si nos dirigimos a un mercado con una diferencia horaria notable.
4. Socialoomph. Planifica la publicación de mensajes no sólo en Twitter, sino también en perfiles y páginas de Facebook. Y además, en Twitter permite el envío automático de mensajes directos de agradecimiento o bienvenida cada vez que se une un nuevo seguidor, la generación de alertas en función de palabras claves y el seguimiento automático de cada nuevo follower, entre otras muchas opciones. 

Para personalizar el diseño de tu página de Facebook

5. Pagemodo. Añade imágenes o vídeos, modifica la tipografía y el color de las letras sin necesidad de conocimientos específicos de diseño web, mediante plantillas. Útil para personalizar la fanpage corporativa.

6. TabsiteCrea una pestaña de bienvenida a la que se puede denominar (en la versión gratuita) “Welcome” o “TabSite” y personalizarla con imágenes, textos, links, etcétera, sin necesidad de programación. 

Para montar una tienda en tu página de Facebook

7. Payvment E-commerce StorefrontAplicación con gran variedad de opciones para montar una tienda on line en la página de Facebook, incluyendo un área de administración para gestionar productos y ventas. El pago se realiza vía PayPal y Payvment no cobra comisiones por ventas. Para integrar el social ecommerce.

8. Carttini. Se diferencia de la anterior en que, además, permite vender productos de su propio catálogo (no se necesitan productos propios) e integrar la aplicación con el blog o website. 

Para conocer a los fans de tu página de Facebook


9. Facebook Insights. Para conocer a fondo los datos sociodemográficos de tus fans, y cómo interactúan con tu página: país de origen (según la dirección IP de su navegador), edad, idioma utilizado, actividad en la página, evolución del número de inscritos y desinscritos, y mucho más.

10. Fangager. Para identificar los fans más activos y diseñar acciones específicas con ellos.

Para gestionar tu cuenta de Twitter

11. Tweet Beep. Realiza un seguimiento de palabras claves en Twitter con actualizaciones incluso cada hora. Para saber qué se dice de tu empresa, tus productos, etcétera, y responder. También registra quién está tuiteando contenidos de tu web o tu blog, incluso si usan una URL corta.

12. Twitrratr. Para saber qué dice la gente en Twitter sobre una persona, producto, servicio o empresa, distinguiendo entre comentarios positivos y negativos. 
13. Twitter Search. Para saber qué se dice en Twitter, con la posibilidad de seleccionar una localización concreta o en un radio determinado. Muy útil para negocios con un alcance muy local.
14. TweetStatsProporciona estadísticas de tus tweets en Twitter: tweets por hora, por mes, respuestas conseguidas…
15. RetwwetRank. Muestra la cantidad de re-tweets que haces y de tus seguidores.
16. Bit.ly. Para acortar las direcciones web que enlazas desde Twitter. Además, ofrece estadísticas sobre las personas que han hecho clic en cada link acortado.
17. TwtpollPara crear encuestas y recoger opiniones de tus clientes.
18. Twit.pic. Para compartir fotos o vídeos en Twitter vía web, iphone o inluso correo electrónico.
19. Hashtags. Para realizar un seguimiento de hashtags en Twitter. Con tendencias diarias, usuarios más activos, mensajes lanzados y cuándo.
20. Xefer. Muestra el impacto de nuestros tweets, retweets y respuestas según el día de la semana y la hora del día. 

Para gestionar tus seguidores en Twitter

21. TweetMetrics. Visualiza la red de contactos relevantes, y sus contactos, quién está conectado en ese mismo momento, quién lanza más tweets y mantiene más conversaciones.

22. Friendorfollow. Te permite saber quién te sigue y quién no te ha devuelto el follow.
23. Twunfollow. Te avisa cuando un seguidor te ha abandonado.
24. Twitter counterEntre otras funciones, ofrece una evolución en perspectiva del número de seguidores y establece predicciones de nuevas incorporaciones a medio plazo.

Para calcular tu influencia en Twitter

25. Twitter GraderMuestra tu rango en la red y te da a conocer posibles nuevos contactos.

26. Klout. Te clasifica en función de un “cuadro de mandos” y te asigna una categoría concreta: especialista, activista, explorador, conversador, celebridad, líder, etcétera.

Para gestionar un evento en Twitter

27. Twtvite. Permite enviar a todos los followers un micrositio con la descripción del evento, hashtag que se debe usar y otros detalles.

28. TwitterFall. Para seguir todos los comentarios a medida que se van generando. A partir del hashtag, permite establecer la velocidad a la que queremos que se carguen los tweets y determinar su geolocalización, entre otras cosas.
29. TweetReachPodrás saber a cuánta gente han llegado los 50 tweets más recientes sobre el evento y cuáles han sido los principales tuiteros. 
30. What the hashtagAveriguarás, entre otras cosas, el número total de tweets emitidos, la media de tweets por día, cuántas personas han tuiteado y quiénes han sido los principales participantes. 
31. Visible Tweets. Para realizar animaciones gráficas: enlaza unos tweets tras otros a través de cadenas de letras. Muy práctico para proyecciones.

Para monitorear qué y cuándo se habla de ti

32. Social Mention. Ayuda medir la cobertura de marca y su visibilidad: muestra los lugares (blogs, microblogs, marcadores, comentarios, Google News, etcétera) en los que aparece el término indicado, cuándo fue la última vez que se mencionó, si la valoración es positiva o negativa, palabras clave asociadas o los usuarios más activos en la conversaciónn. Los resultados pueden filtrarse por fechas y tipo de fuente (blog, Twitter, Friendfeed, etc), y descargarse a una hoja de cálculo 

33. Addict-o- matic. Ofrece resultados simultáneos en Twitter Search, Friend Feed, Bing, Blog Search, Tweet Meme, Youtube, Flickr, Wikio, Ask.com, Wordpress…
34. Google Alerts. Las alertas de Google, todo un clásico. 
35. BlogpulseHace un seguimiento de quien habla de ti en la blogosfera con datos completos e informes de Nielsen.
36. Google Blog Search. Google nos ayuda a encontrar todo lo que se dicen en blogs.
37. BoardReaderPara buscar conversaciones en foros.
38. Whostalking. Busca en todos los medios sociales lo que se dice de tu marca o producto.
39. Trendsmap. Muestra en tiempo real qué es lo que más suena en Twitter usando el API de Google Maps. Con esta herramienta sabremos las tendencias de twitter en las diferentes partes del mundo.
40. Facebook Lexicon. Te ofrece resultados por palabras clave en conversaciones en Facebook.


Via : Hablando en Corto

Publicidad